Archive for September, 2008
良くも悪くも2レイヤー
買ってからもうすぐ1年半.ついに?早くも?ゴアの剥離が始まったホグロフスの LIM ULTIMATE JKT.
すんごく重宝していたんだけど,それはつまり酷使してしまっていたってことなのかしら.リペアして使い続けるって選択肢もあるけど,実は傷んできているのはここだけじゃないしなぁ.袖口に備えられた指ぬきのところもほつれてきている.ここはけっこう前(たしか買ってから半年もたたずに?)からボロボロになってしまっている.まぁ,主な原因は指ぬきに指を通した状態で原チャに乗ったこと.ハンドルのグリップと擦れてしまったんだと思う.それだけなら被害甚大ってわけではないから騙し騙しつかっていたら,ついにはゴア剥離ですかい.これは痛いなぁ.
んで,他に傷みはないかと全体をながめてみたら,各所で小さいけれどゴアが浮きはじめているところを発見.先は長くなさそう...そうですか,まだまだ使う気でいたんだけど,もうそんなにボロボロですかい.気づかない方が幸せだったよ.ちなみに,この手のウエアの生地の傷みは光に透かしてみるとよくわかる(←コレ豆知識!).生地が剥離してきたり,浮いてきてたりするところだけ光を通して光って見えるから.
LIM = Less Is More 要は余計なものは無しよ〜ってことなんだけど.たしかにその通り.質感もペラッペラだし,防水ジッパのみでフラップがあるわけでもない.収納だって胸ポケットがあるだけでベンチレーションもなし.シェルにはありがちの袖口のベルクロもなしのないないづくし.なんだかパッと見にはユニクロとかで売ってるウインドブレーカーに見えないこともない.その一方で完全防水で,コンパクトにまとまるから荷物にもならず,フードの深さの調節もきく便利なヤツ.生地はGORE-TEX PACLITE.薄手軽量のシェルに使われる2レイヤー(2.5レイヤー?)のやつですな.裏地がないかわりに,カーボンコーティングされているという素材.ま,見た目から強そうではないし,3レイヤーに比べたら耐久性に劣るのは明らかだけれども,思ったよりも早かった.剥離してきたのは意外なところ,左脇腹のやや背中よりのあたり.なんでだろう?肩まわりとかのほうが消耗しそうな気がするけど.ひっかけたりした記憶もないし.
あれ?これがダメになったら手持ちのシェルないじゃない.ソフト/ハードを問わず唯一の戦力だったのに.どうしよう.LIMのコンセプト通りのプロダクトであり,非常〜〜に気に入っていたんだけど(特に,完全防水なのにあんまり雨具っぽくないところ),耐久性/価格を考えると同じ物をもう1回買うかは微妙なところ.指ぬきの仕様は現行モデルでは改良されているっぽいけど,素材自体の耐久性がなぁ...そうなると3レイヤーのハードシェルか,あるいはいっそソフトシェルもありか.使用頻度を考えると圧倒的に後者.3レイヤーのシェルなんてそうそう出番がない.わざわざ雨のときにアウトドアへ〜なんてなかなかないからね.ソフトシェルだといつでもとりあえず着ておけばいいから楽だよね(反面,悪く言えば中途半端でいざって時に困りそう,そういう意味でもいつでも使えるハードシェルはとしてコレは良かったんだけどなぁ)
今の時期のソフトシェルは裏地フリースのモデルが多かったり(雪山を視野に入れてるんだろうね).春を待って通年使えるソフトシェルを狙うのがいいのかな.それともまたペラペラのシェルか.うん,先送りだ.来春迷うこととしよう,かな?
Add comment September 28, 2008
さいきん聞いてみてるものたち
最近iTunesのライブラリにやってきた新顔たち.ELLEGARDEN活動休止(個人的には解散だと思っている)の影響か,「新しい音楽を探せ!」スイッチが入ってしまい,ポンスカポンスカとライブラリが増大中なので何が増えたのか忘れないように自分用メモ.以下,順番は関係なし.さらには感想もなし.
- 新しく聞き始めた人たち

“Swallowing Aliens” (GOOD 4 NOTHING)

“KISS THE WORLD” (GOOD 4 NOTHING)

“LOST GENERATION” (GLORY HILL)

“Ghost of the freedom” (knotlamp)

“KIDS ARE ALL RIOT!!” (Sandy Beach Surf Coaster)

“SEVEN COLORS” (SpecialThanks)
- 前から聞いてた人たちの(必ずしも新しくないけど)新しいの

“Castle in the air” (OCEANLANE)

“Tip of the Iceberg/Takin’ It Ova!” (New Found Glory, International Superheroes of Hardcore)
われながら,なんだか偏ってるよね.そうだね,ありがとう.
Add comment September 21, 2008
iFish
ついに出た!iPhoneでの釣りゲーム!!
いやいや,ついに出たとかいっても誰が待ってたってわけでもないだろうし,そんな絶賛するほどのものでもなかったんだけれどもとりあえず書いておく.
最初は無料だったんだけど,今は115yenのiFish
正直って115円ですら払う価値があるかは微妙.釣り人として「これは釣りじゃない」とかなんとかいう以前にゲームとしてイマイチ.唯一「おぉ!」と思ったのは左巻き,右巻き両方用意されていたところ.といってもiPhoneの角度によって表示画像の向きが変わるだけなんだけど.
プレイの流れとしては,キャスト(iPhoneを振る)→しばし待つ→アタリがくる(バイブがふるえる)→フッキング(iPhoneを振る)→リーリング(画面に出る早く!とかゆっくり!とかに合わせて指をくるくる〜)といった感じ.画面に表示されているのがスピニングリールなのにキャストのときにジィーッとスプール回転音がするところにはくれぐれも文句をつけてはいけない.
んで,多分このゲームにはテクニックの介在する余地がない.大まかな場所(イングランドだとか,ギリシャだとか)は選べるから,それによって魚種が決まるんだろうね.あとは全くの運次第.ただ振って,画面をみながら指をくるくるするだけ.それだけ.本当にそれだけ.キャストポイントもルアー(エサか?)も選べず,ただアタリを待つだけ.たとえ釣れる魚に影響がなくとも,この辺にキャストしたい!だとかこのエサで釣りたい!とか選ばせてくれた方が,もうちょっと釣りしてる感があると思うんだな.ただそれだけだから,やりこむ楽しみがない.さらには魚図鑑をコンプリート!みたいなコレクション要素もない.
と,ここまで書いてて気づいたんだけど,カテゴリがゲームじゃないじゃん.エンターテイメントじゃん.それならコレでいいのかな.
Add comment September 21, 2008
たのしいってのがポイントだと思う

“たのしいCocoaプログラミング[Leopard対応版]” (木下 誠)
ひそかに iPhone SDK をダウンロードしては見たものの,シミュレータ上で Hello World! させただけで,それっきり.漠然と作ってみたいものはあるものの,そのために勉強する&プログラミングするって時間がなかなか捻出できない.ドキュメントのほとんどが英語ってのもなかなかコストが高い.いや,英語の勉強にもなるって意味ではいいんだけどさ.
んで,この本ほしい.しかもプレゼントキャンペーン中.応募しない手はない.当たらなかったら買う(とか書くと外れるなんてことはないよね?)
そういえば iPhone SDK をいれたときに Xcode も同時に新しいのになって,ちょいちょい便利になった気がする.研究用のシミュレーションプログラムをCで書いてるだけなんだけど,for文書くのが楽になった.
Add comment September 5, 2008



